ERGONOMIC – RÈGLES DU JEU EN VIGUEUR AU 7 OCTOBRE 2003
0.
(RÈGLE IMMUABLE) CADRE GÉNÉRAL - Tous les joueurs participant à la présente
partie, dite Ergonomic, doivent rester fidèles à la lettre et à l'esprit de
toutes les règles en vigueur à un moment donné, sauf à être l’objet d’une
procédure de contestation tel que prévu aux règles 7 à 10 ci-après.
1 bis. (RÈGLE MODIFIABLE) BUT DU JEU - Le but de la présente partie est, dans un laps de temps donné, de parvenir au maximum de points par le moyen de la publication de messages selon la procédure établie aux règles pertinentes ci-dessous. Sous réserve de ce qui est dit à la règle 15 a), ce laps de temps est déterminé par les joueurs. Il est modifiable selon la procédure prévue aux règles pertinentes.
2 bis. (RÈGLE MODIFIABLE) PROGRESSION DU JEU - Le jeu progresse par le changement de règles selon ce qui est dit aux règles pertinentes ci-après. Les messages publiés à cette fin devront inclure, pour être pris en considération au titre de cette partie, la balise [Ergo] puis celles indiquant la ou les phases de jeu concernées: [Discussion], [Proposition], [Contestation], [Vote], [Resultat], [Scores], etc. Les messages abordant un nouveau sujet seront ignorés, s’ils ne sont pas placés en début de fil de discussion.
3. (RÈGLE IMMUABLE) CHANGEMENTS DE RÈGLES - Un changement de règle consiste en la transmutation, la création, l’annulation ou l’amendement d’une règle. Au début de la partie, seules les règles 0 à 6 sont immuables. Les règles qui seront par la suite promulguées ou transmutées (on désigne par là la transformation de règles immuables en règles modifiables et inversement) pourront être modifiables ou immuables. Aucune transmutation ne peut intervenir avant l’adoption d’une règle relative à la procédure de transmutation
3 ½ (RÈGLE
MODIFIABLE) TRANSMUTATION DES RÈGLES - Toute proposition de transmutation fera
l'objet d'un message sous balise [Transmutation] en mentionnant le numéro de la
règle à transmuter.
Un vote sera ouvert pour 48 heures.
Si la proposition recueille plus de votes positifs que de votes négatifs, la
transmutation a lieu.
4.
(RÈGLE IMMUABLE) NUMÉROTATION DES RÈGLES - Les règles au delà de 21 sont numérotées dans l’ordre de leur
validation. Cette numérotation est définitive. Les règles amendées gardent leur
numérotation initiale, suivie de bis, ter, quater … selon le rang de
l’amendement.
5.
(RÈGLE MODIFIABLE) RÈGLES INSTAURANT DES
OBLIGATIONS - Les propositions de règle instituant des obligations sans
préciser les conséquences d’un manquement auxdites obligations ne sont pas
recevables.
6 bis. (RÈGLE MODIFIABLE)
CREATION, AMENDEMENT ET ANNULATION DE RÈGLES –
Pour proposer de créer, amender ou annuler une règle, le joueur auteur de la
proposition part d’un constat, d’une hypothèse ou d’une assertion dont il
déduit sa proposition. De plus pour être recevable toute proposition devra être
accompagnée d'une citation en rapport avec la dite proposition.
Exemples :
Je suis Machin, je fume la pipe ERGO toute proposition de règle doit contenir
le mot « pipe »
<CIT>
Je *fume* comme la chaumine
Où se prépare la cuisine
Pour le retour du laboureur.
BAUDELAIRE, les Fleurs du mal, Spleen et Idéal, «La pipe».
</CIT>
Il y a beaucoup trop de messages publiées entre 17 et 18 heures sur frjn ERGO
seuls les 25 premiers messages publiés au cours d’une heure donnée seront
validés au titre de la partie.
<CIT>Pour une surprise, c'en est une! Mon gars est venu dans la journée...
Il a câblé un *message*... Et moi, j'étais icigo.
SAN-ANTONIO, le Secret de Polichinelle, p. 101.
</CIT>.
7.
CONTESTATIONS - Toute proposition de créer,
amender ou annuler une règle peut être contestée par n’importe quel autre
joueur dans les 48 heures qui suivent sa publication. Tout joueur peut
soumettre une contestation à tout moment à l’encontre d’une action de jeu autre
qu’une proposition de créer, amender ou annuler une règle. La procédure décrite
aux règles 8 à 10 ci-dessous est dite « procédure du vote sur les
contestations ».
8.
MOTIFS DE CONTESTATION - La contestation d’une
action de jeu, y compris les propositions de créer, amender ou annuler une
règle peut porter sur les points suivants :
- Qualité
invoquée déjà utilisée par un proposant
-
Tromperie sur la qualité invoquée à l’appui de la proposition
-
Absence de lien logique entre la qualité invoquée
et la proposition
-
Erreur dans l’application ou l’interprétation des
règles existantes.
9. RECEVABILITÉ DES CONTESTATIONS - Toute contestation doit être publiée en tête de fil, dans un message contenant dans son titre outre la balise [Ergo] la balise [Contestation] suivie de l’intitulé sommaire de l’action de jeu contestée. Toute contestation doit être étayée par des assertions ou des arguments probants du domaine public. Il appartient à l’auteur de la proposition contestée de plaider le non-étaiement dans les 24 heures de la publication de la contestation. La contestation peut alors être soumise par le contestataire au vote du corps électoral.
10. PÉNALITÉS
EN CAS DE CONTESTATION REJETÉE - Une contestation non
étayée est pénalisée. Si la
contestation est considérée comme non
étayée
(plus de votes contre que de votes pour) le nombre de points de
pénalité pour
le contestataire est égal au nombre de votants, y compris les
votes blancs.
11. POINTS POUR PROPOSITION VALIDÉE - Si la proposition n’est pas
contestée, ou est soumise à une contestation non étayée, elle est validée et rapporte
à son auteur un nombre de points égal au nombre d’électeurs inscrits ayant le
droit de vote. Si la proposition est contestée, mais que la contestation
n’est pas étayée, l’auteur de la proposition recevra en outre un nombre de
points égal à la pénalité infligée au contestataire désavoué.
12. CORPS ÉLECTORAL ET VOTES - Les joueurs désireux de constituer le corps
électoral initial s’inscrivent par message posté en réponse à la présente dans
les 72 heures de la publication des règles initiales. Le corps électoral
s’accroît ensuite par l’arrivée de nouveaux votants, qui jouissent des mêmes
prérogatives que les autres membres du corps électoral dès lors qu’ils ont
posté un vote valide dans la présente partie. Tout lecteur de fr.rec.jeux.nomic
peut voter sur toute proposition ou action de jeu, sous réserve de ce qui est
prévu à la règle 14 d) ci-près. Nul ne peut être inscrit plus d'une fois au
corps électoral, ni exprimer plus d'un vote au même tour sur une même
proposition.
13. ARBITRAGE - Il est procédé à la désignation d’un Grand Étai (GE) au
début de la partie. Il est procédé à la désignation d’un Boulier
Authentificateur (BA) en début de partie. Le Grand Étai et le Boulier
Authentificateur sont choisis, parmi ses membres, par le corps électoral
initial.
14. DÉSIGNATION DES ARBITRES -
a) La
désignation du Grand Étai et celle du Boulier Authentificateur s’opèrent à la
majorité simple des suffrages exprimés, par scrutin ouvert pour 48 heures.
b)
En cas d’égalité entre les deux ou plus nominés arrivant en tête, il est
procédé à un second tour selon la même procédure que celle utilisée au premier
tour, pour le ou les postes n’ayant pu être pourvu.
c) Si
les votes après le second tour ne permettent pas de départager entre nominés, sont
retenus le nominé ayant bénéficié au second tour du vote le plus rapide pour
être Grand Étai, et celui ayant bénéficié au second tour du vote le plus tardif
pour être Boulier Authentificateur, sans préjudice évidemment des résultats qui
auraient été préalablement acquis par vote.
d) La
première désignation du Grand Étai et du Boulier Authentificateur est faite par
le corps électoral initial, avant d’examiner la première proposition soumise en
application de la règle 6 ci-dessus.
15. RÔLE DU GRAND ÉTAI - Le rôle du Grand Étai est
a) de fixer la durée
initiale du jeu avant la première validation d’une proposition soumise conformément
à la règle 6 ci-dessus,
b) de
se prononcer à la demande des joueurs sur l’interprétation des règles,
c) de
statuer sur la recevabilité des contestations,
d) de
décider du sort des contestations sur les contestations,
e) de
numéroter et de publier les propositions validées.
Les décisions du Grand
Étai sont susceptibles d’appel selon la procédure prévue pour le vote sur les
contestations, avec même effet en ce qui concerne l’attribution de points.
16. RÔLE DU BOULIER
AUTHENTIFICATEUR - Le rôle du Boulier Authentificateur est
a) de
tenir à jour les listes électorales,
b) de
décompter les points,
c) d’en
publier de temps en temps des états rectificatifs,
d) de
publier après chaque validation de proposition un état récapitulatif des règles
en vigueur,
e) de
procéder au décompte final des points et à la proclamation du vainqueur de la
partie.
Les décisions du Grand
Boulier sont susceptibles d’appel selon la procédure prévue pour le vote sur
les contestations, avec même effet en ce qui concerne l’attribution des points.
17. NON CUMUL DE FONCTIONS - Nul ne peut être Grand Étai et Boulier
Authentificateur en même temps. Le cas échéant, le candidat qui aurait été
sélectionné pour ces deux positions choisit celle qui sera la sienne. Il est
alors procédé à un nouveau vote pour la position non pourvue, nonobstant le
nombre de tours déjà complétés.
18. RÉCUSATION DES ARBITRES - Le Grand Étai ou le Boulier
Authentificateur peuvent l’un comme l’autre être récusé à tout moment selon la
procédure de contestation.
Les
motifs d’une demande de récusation sont
a) la
carence prolongée,
b)
l’erreur manifeste et répétée,
c) la
partialité.
Une demande de
récusation doit porter sur un ou plusieurs faits précis. Une demande de
récusation non acceptée fait l’objet d’une pénalité comme en matière de
contestation. Une demande de récusation validée n’apporte pas de points à
son initiateur.
19. ABSENCE DES ARBITRES - Si le Grand Étai ou le Boulier
Authentificateur prévoit de ne pouvoir participer au jeu pendant une période
déterminée de 2 jours ouvrables ou plus, il désigne un suppléant pour
cette période, auquel il délègue les pouvoirs et les obligations qui découlent
de la charge. La désignation du Suppléant n'est pas susceptible de
contestation. Elle doit porter sur une période déterminée. Si l'absence du
titulaire de la charge dépasse de plus de 48 heures le délai initialement
prévu, il y a carence au sens de la règle 18.
20.
PROCLAMATION DES RÉSULTATS - Le temps nécessaire au décompte final des points
qui détermine le vainqueur de la partie s’ajoute au laps de temps prévu pour la
publication des messages ayant valeur d’action de jeu. Le décompte final est
susceptible d’appel selon ce qui est prévu aux règles 15 et 16.
21.
RETOQUAGE POUR INDIFFÉRENCE - Nonobstant ce qui est dit à la règle 11,
une proposition non contestée ne pourra être validée, si elle n'a pas reçu
l'aval d'au moins trois joueurs dans les 48 heures qui suivent sa publication.
L'aval s'exprime par la publication sur frjn, en réponse au message soumettant
la proposition, d'un message contenant en sujet ou dans le corps du texte
l'expression «Proposition soutenue » ou toute autre mention équivalente. La
publication d' un message d'aval constitue un vote au sens de la règle 12.
22. PRIME D’INCITATION - Pour saluer la première participation d'un joueur sous
forme de proposition de créer, amender ou annuler une règle de la partie
[Ergonomic], il sera accordé audit joueur une bonification égale à autant de
fois un point qu'il y aura de membres du corps électoral lors du message de
publication. Une fois adoptée, la présente règle n'aura pas d'effet rétroactif.