Sur une idée et des règles initiales de Jogo
Etat des scores et Liste des règles en cours au 15 novembre 2006:
Hugo 30 zeugma, Jogo 20, JV Gruat 40, Raymond 10
/* Présentation */
0. Ceci est le Nomic Exquis. 
Chaque Règle de ce nomic doit comporter entre douze et vingt-quatre 
mots.
1. Chaque Règle est indexée par un nombre entier naturel unique, 
appelé Numéro.
2. Toute modification des Règles se fait en trois phases : 
un Joueur lance une Invitation, d'autres Joueurs font des Propositions, puis 
on Vote.
3. Une Règle ne répondant pas aux critères imposés par les Règles 
ayant un Numéro inférieur, est supprimée sans procédure.
/* 
Invitations */
4. Les Invitations sont postées sur frjn en tête de fil avec 
la balise [Invitation].
5. Pour ajouter une Règle, l'Invitation doit 
contenir les 5 à 10 premiers mots de la nouvelle Règle.
6. Pour modifier 
une Règle, l'Invitation doit indiquer le Numéro de la Règle à modifier.
7. 
Pour supprimer une Règle, l'Invitation doit seulement signifier l'intention 
de supprimer une Règle.
/* Propositions */
8. Les Proposition sont 
postées en réponse à l'Invitation, avec la balise [Proposition], dans les 48 
heures après la publication de l'Invitation.
9. Pour l'ajout d'une Règle, les 
Propositions doivent terminer le début de Règle de l'Invitation.
10. Pour 
la modification d'une Règle, les Propositions doivent donner la Règle 
modifiée.
11. Pour la suppression d'une Règle, les Propositions doivent 
indiquer le Numéro de la Règle à supprimer.
/* Vote */
12. Le Vote 
est ouvert 50 heures après la publication de l'Invitation, et pendant 48 
heures.
13. Les Votes sont postés sur frjn avec la balise [Vote]  en réponse 
à l'Invitation.
14. Chaque Joueur peut Voter pour une seule Proposition 
correspondant à l'Invitation.
15. En cas de Vote multiple d'un même 
Joueur, seul le dernier valide est pris en compte.
/* Application 
*/
16. Cent heures après publication de l'Invitation, si une seule 
Proposition a recueilli plus de Votes que chacune des autres Propositions, 
elle est appliquée.
17. À la suite d'une modification effective des 
Règles, le Joueur ayant émis l'Invitation correspondante doit publier les 
Règles en cours sur frjn.
/*Règles adoptées */
18. Une proposition 
adoptée rapporte 10 zeugma à tout les joueurs ayant voté pour.
19. Aucun 
joueur ne peut formuler plus d'une Invitation par jour, sauf 
le dimanche.
20. Les joueurs ont la possibilité de voter blanc si cette 
couleur leur sied.
21. Une Invitation est rejeté si le nombre de bulletins 
"blanc" constitue au moins exactement la moitié du nombre de votes.
22. 
Aucune Proposition ne sera accepté si le nombre de votants pour l'invitation 
correspondante est inférieur à deux.
23. En cas de désaccord sur l'interprétation d'une règle, un joueur 
peut, comme en matière de création, susciter par Invitation des 
Propositions interprétatives.