La liste des joueurs est la suivante par ordre d'inscription:
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Liste initiale -
Hubert Canon, fondeur
Raymond Céhair
Jean-Victor Gruat
Zelda Touque
Marc d'Anthisnes
François Wisard
Manitou
TBTB
Stéphane Ninin
socrate
Puis -
jogo (incrusté dans le tour de Raymond Céhair. Prend son tour avant ledit Raymond)
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Les règles en vigueur sont les suivantes :
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TotoNomic
1. Cette partie se déroule exclusivement sur alt.fr.nomic
2. Les messages valides sont les messages respectant l'ensemble
des règles de TotoNomic.
3. Les messages doivent avoir la balise [TN] dans leur sujet
4. Toute personne peut devenir joueur en le demandant explicitement
dans un message en début de thread.
5. < Amendée - Voir règle 29
>
6. < Amendée - Voir règle 27
>
7. Le coup commence par la publication par le joueur concerné
d'un message en début de thread, avec la balise [Vote]
8. Si le joueur ne lance pas le vote 72h après que le précédent joueur
ait terminé son coup, il passe son tour.
9. Chaque joueur vote en répondant directement au message
de la proposition.
10. Un bulletin de vote est constitué d'un message répondant directement
au message lançant le vote
11. Un bulletin positif est un bulletin contenant [pour] dans
le corps du message. Un bulletin négatif est un bulletin
contenant [contre] dans le corps du message. Les autres bulletins sont
blancs.
12. En cas de vote multiple, on prend le dernier bulletin valide.
13. Le vote est fini au bout de 48h.
14. Le vote est positif si le nombre de bulletins positifs excède
le nombre de bulletins négatifs.
15. Lorsque le vote est terminé, le joueur dont c'est
le tour publie un message en début de thread, avec la balise [Resultat],
contenant la liste des joueurs, le décompte des voix, le
score des joueurs, et la liste des règles en cours.
16. Le coup est terminé lorsque le message [Resultat]
a été publié. La nouvelle liste de règles
entre en vigueur à ce moment-là.
17. < Amendée. Voir règle 37 >
18. Une proposition de règle consiste soit en la suppression
d'une règle existante, soit la création d'une
nouvelle règle, soit l'amendement d'une seule règle.
19. Une règle amendée est supprimée de
la liste des règles et la nouvelle version est ajoutée
à la fin.
20. À tout moment, tout joueur peut ouvrir un nouveau
thread portant la balise [Discussion] et contenant le texte d'une proposition
de règle en vue d'en débattre avec les autres joueurs, qui
répondront dans ce thread.
21. Une règle validée rapporte un nombre de point
égal au nombre de joueurs dans la liste multiplié par le
ratio de votes favorables (rapport entre le nombre de bulletins positifs
et le nombre total de bulletins positifs et négatifs).
22. < Amendée. Voir règle
25 >
23. < Amendée. Voir règle
30 >
24. Un joueur dont la proposition de règle est validée
gagne deux points de "Toto-bonus" en plus des points prévus par
la règle 21 si la condition suivante est respectée: les
lettres formant l'expression "O PLUS O EGAL LA TETE A TOTO" apparaissent
dans le texte de la proposition, dans leur ordre et en majuscule.
Exemple:
TOut joueur Peut contester La validité d'Un meSsage de la partie,
dans la limite Où cE messaGe A été posté
moins de 72h avant. Dans ce cas iL est LAncé la procédure
de conTEsTation. LE joueur qui conteste poste un messAge en débuT
de thread avec la balise [COnTestatiOn], .....
Ces deux points ne peuvent être gagnés qu'une fois par
proposition.
L'attribution de ces deux points peut faire l'objet d'une contestation selon les dispositions de la règle 23 si l'un des joueurs estime que l'auteur a volontairement fait une ou plusieurs fautes de français lui permettant de gagner ces points de façon frauduleuse.
a/ Le premier joueur à avoir gagné au moins 60 points aura le premier le droit et le devoir de proposer à la discussion et au vote (au tour de jeu suivant l'obtention de son 60ème point) une règle définissant les conditions de la victoire.
b/ Cette règle ne devra en aucun cas faire dépendre la victoire du nombre de points gagnés, sous peine d'invalidité.
c/ Si le joueur dont la présente règle exige qu'il propose une règle remplissant les conditions ci-dessus ne le fait pas à son tour de jeu, il perdra la moitié de ses points. S'il en propose une mais qu'une majorité de votants est [contre], il perdra le quart de ses points (arrondi à l'entier supérieur dans les deux cas).
d/ Dans les deux cas décrits au paragraphe c, le joueur dont le tour de jeu suit devra à son tour proposer une règle désignant le gagnant, et ainsi de suite, chacun à son tour, jusqu'à ce qu'une règle sur la victoire finisse par être adoptée.
e/ Si un changement de règles rend impossible la poursuite du jeu, ou si un coup ne peut être irrévocablement considéré comme illicite, ou si à la suite d'une contestation, les joueurs décident qu'un coup est à la fois permis et interdit, le joueur mis ainsi dans l'impossibilité de terminer son tour gagne la partie. Ce paragraphe a priorité sur toute autre règle déterminant le vainqueur.
26. Notification d'Absence Prolongée [NAP]
Tout joueur est libre de s'absenter de la partie à tout moment.
Si cette absence dure plus de 72 heures, il doit envoyer sur alt.fr.nomic
un message comportant dans son titre une balise [NAP], suivie de la date
du départ et de celle du retour, sous la forme :
[TN][NAP] jj/mm/aaaa - jj/mm/aaaa
Cette absence doit être signalée 48 heures à l'avance.
Si le joueur (ou la joueuse) ne sait pas pour combien de temps il/elle
s'absente, elle remplacera la date de retour par "Nsp". Dans ce cas,
le retour se fait par émission d'un message [TN][NAP]: Retour, applicable
immédiatement. Pendant l'absence prolongée, le joueur conserve
ses points, mais son tour est supprimé, ce qui permet aux autres
de continuer la partie à un rythme acceptable, et le mot [NAP] est
inscrit en regard de son nom dans la liste des joueurs.
Si un joueur (ou une joueuse) continue à envoyer des messages
sur alt.fr.nomic pendant son "absence", il/elle perdra 1/2 point par message
en infraction.
Toute personne devant/désirant s'absenter pendant plus d'un
mois de la partie sort de la liste des joueurs, et devra suivre à
nouveau la procédure d'inscription pour pouvoir participer à
[TotoNomic].
27. < Amendée; voir règle 36 >
28.
< Amendée; voir règle
35 >
29. Les jOueurs jouent chacun leur tour. La liste initiale est constituée
des joueurs inscrits au commencement de la Partie.
Un joueur ayant effectué son tour passe en fin de Liste, laissant
le joUeur Suivant en tête de liste. Un nOuvEau joueur qui s'inscrit
passe à la fin de la liste au moment de son inscription. D'une
manière GénérALe LA lisTE esT géréE comme
une file d'AtTente dans laquelle le premier est celui dOnt c'est le TOur,
et qui passe à la fin une fois son tour effectué‚, dans
laquelle les nouveaux entrants attentent leur tout comme tout le monde.
Celui qui chercherait à passer avant son tour pouvant être
considéré comme un chameau par les autres et serait expulsé
immédiatement.
30. < Amendée; voir règle 34 >
31. < Amendée; voir règle 32 >[Ancien
texte : Plats chauds
Chaque vote valide rapporte à son auteur une portion
de plat chaud. Il faut dix portions pour reconstituer un plat complet.
Afin que les portions gagnées ne refroidissent pas il est mis
à la disposition de chaque joueur un espace adiabatique dont
la taille permet de stocker un plat au maximum . Les portions gagnées
lorsque l'espace adiabatique d'un joueur est plein refroidissent et
sont perdues. Un joueur disposant d'un plat complet peut le manger au-début
de son tour de jeu. Il doit en faire part aux autres joueurs dans son message
comportant la balise [vote]. Ainsi rassasié il gagne de la puissance
pour ce tour de jeu et son vote compte alors double. Son espace adiabatique
ayant été vidé au début de son tour de jeu, la
portion gagnée lors de son vote peut y être stockée pour
commencer la reconstitution d'un nouveau plat chaud.]
32. Chaque vote valide rapporte à son auteur un demi point.
33. Les conditions permettant à un joueur de doubler son nombre de
points acquis lors de son tour de jeu sont les suivantes :
- être une cantatrice professionnelle dûment
enregistrée au cadre des intermittents du spectacle, OU
- voir sa proposition accueillie par un vote positif
à l'unanimité.
34. Tout joueur peut contester la validité d'un message de la partie, dans la limite où ce message a été posté moins de 72h avant. Dans ce cas, est lancée la procédure de contestation. Le joueur qui conteste poste un message en début de thread avec la balise [Contestation], contenant le Message-ID, l'auteur et le titre du message contesté, ainsi qu'une justification de l'invalidité du message en donnant les règles qui sont violées. Le cours du jeu est suspendu. Tous les joueurs sont invités à voter [pour] ou [contre]la contestation en répondant directement à ce message. En cas de votes multiples d'un joueur, seul le dernier vote est valide. Le vote est clos au plus tard après 48 heures ou dès que tous les joueurs ont voté, ou aussitôt que l'auteur du message contesté a voté s'il a voté [pour]. N'importe quel joueur peut alors poster les résultats dans un message en début de fil, balisé [Resultat]. La contestation est acceptée si l'auteur du message contesté a voté [pour] ou s'il y a plus de votes [pour] que de votes [contre]. La contestation est terminée lorsque le message [Resultat] est publié. Le jeu reprend alors normalement. Si la contestation est acceptée, le message contesté est déclaré intégralement invalide.
36. Un coup de
jeu est :
- la mise au vote d'une proposition de règle,
- ou la mise au vote d'une blague de Toto,
- ou l'émission d'un message en début de thread avec la balise [JE PASSE].
Les blagues de Toto suivent les même règles que pour les propositions en ce
qui
concerne le vote, la validation et le gain de point. Une blague de Toto validée
est ajoutée en annexe aux règles, qui deviennent ainsi peu à peu un recueil
des
meilleures blagues de TOTO.
37. Si le
joueur ne publie pas de message [Resultat] dans les 72h qui suivent la fin du
vote la règle n'est pas validée et on passe au tour du joueur suivant. Les
scores ne sont pas modifiés, aucun mot relais n'est demandé pour le tour
suivant.